Il guerriero

Jhin Testa di Nuvola

Descrizione

Il modello presentato è il risultato di un contest di gruppo a cui ho partecipato come capogruppo, creato per gli studenti della Rainbow Academy, con l’obiettivo di creare un personaggio e un ambiente completi partendo da un concept fornito dalla scuola.

Il concept, generato tramite Intelligenza Artificiale, è stato il punto di partenza da cui iniziare la creazione del personaggio in 3D, con la possibilità di apportare piccole modifiche per migliorare la coerenza delle forme generate, talvolta illeggibili, sempre soggette ad approvazione da parte della scuola.

Il contest, oltre a essere una sfida tra compagni di classe, è stato anche una sfida individuale, poiché avevo solo due settimane per creare il personaggio. L’obiettivo era quello di consegnare un personaggio completo, dalla modellazione, al texturing, al rigging, il più fedele possibile al concept di riferimento, ricreandone il mood e lo stile tendente al realismo.

Sono molto grato alla Rainbow Academy per avermi dato l’opportunità di partecipare a questo contest, per le conoscenze acquisite durante il master e per le persone che mi hanno aiutato lungo il percorso.
Ringrazio anche tutti i miei compagni di squadra con cui ho avuto il piacere di lavorare a questo progetto.

Il mio team:

• Andrea Grassi
• Margherita Mapelli
• Francesco Canderoli
• Lorenzo Petrangeli
• Simone Nobile

Software

Modellazione in Zbrush (dove ho utilizzato alcune immagini trovate online per creare le decorazioni dell’armatura tramite maschere), la retopology e la UV in Maya, il baking in Marmoset e la texturing in Substance Painter, rigging con Accurig e Maya (per sistemare le pesature).

Per i clay render ho utilizzato il “Clay workflow” di Gianluca Squillace per Marmoset.

Data

giugno 2025