Nyx – la cacciatrice

La trinità di ferro

DESCRIZIONE

Questo è il character che ho creato per la mia Personal Graduation al termine del Master in Game Assets presso la Rainbow Academy.

Ho usato il concept di Joey Peng come riferimento per la costruzione del mio personaggio, a cui ho aggiunto riferimenti misti di anatomia, armatura, oggetti in pelle, capelli e volti usando PureRef.

SOFTWARE

Modellazione in Zbrush, la retopology e UV in Maya, baking in Marmoset e texturing in Substance Painterrigging con Mixamo Maya (per sistemare le pesature) e infine Photoshop per il layout.

Per i clay render ho utilizzato il “Clay workflow” di Gianluca Squillace per Marmoset.

Data

giugno-luglio 2025