Nyx – la cacciatrice
La trinità di ferro
DESCRIZIONE
Questo è il character che ho creato per la mia Personal Graduation al termine del Master in Game Assets presso la Rainbow Academy.
Ho usato il concept di Joey Peng come riferimento per la costruzione del mio personaggio, a cui ho aggiunto riferimenti misti di anatomia, armatura, oggetti in pelle, capelli e volti usando PureRef.
SOFTWARE
Modellazione in Zbrush, la retopology e UV in Maya, baking in Marmoset e texturing in Substance Painter, rigging con Mixamo e Maya (per sistemare le pesature) e infine Photoshop per il layout.
Per i clay render ho utilizzato il “Clay workflow” di Gianluca Squillace per Marmoset.